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在使用剑技时,ARGsses都会提供剑技辅助轨迹,只要玩家不偏离太多,剑技就会成功地打中幽灵。如果偏离了太多,就会出现我现在这种剑技被中途强制结束的情况了。至於为什麽说是一般玩家,因为至少我不同,我看不到那个轨迹。 其实就算看见了轨迹,我也不确定自己可以成功地打出剑技。因为我的Ai剑,堕落天使和堕落恶魔都属於单手剑,而且是剑身b较沉的那种,突刺的话很难掌控剑的重心。这种剑是放弃了突刺,只为了追求劈砍的类型。 虽然打了好几次都没有用剑技打中幽灵,可是为了在以後对战时可以多一些胜算,我还是压住了心中的怒火,继续刺向幽灵。 终於,在我第一次使出了剑技直刺时,对方的HP已经只剩下不到半成了。我示意露西奈先不要动,然後走向了下一只幽灵。 HP少於一半的幽灵一共有三只,而幽灵对於攻击物件的判断是对自己造成的伤害总和,数值最高的玩家会被判定为攻击物件。换一句话说就是现在只要我对幽灵不超过露西奈,我就始终不会遭到攻击,而露西奈,应该是只要一出了安全区就会遭到幽灵的猛烈进攻吧。 「嗯?」就在我用同样的方式将第二只幽灵的HP也降到即使是露西奈这样的细剑使,也可以一击将它击败的地步後,将第三只幽灵的HP削到一成多一点点时,这只幽灵突然看向了我。也就是说,它的攻击物件从露西奈变成了我,可是为什麽…… 不对,在我把露西奈拉到安全区时,似乎打了一只幽灵,不会这麽巧吧?有时我真的有一种去报名挑战一下迪尼斯世界纪录中的运气最差纪录,当然前提是有这项纪录。