黑豹(电影)上篇
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前阵子《复仇者联盟3:无限之战》即将上映,我理所当然地打算进电影院观赏,但忽然发现,自己不知不觉间,已经成了Marvel电影的忠实影迷!? ▍咦?本来没这个打算呀!这是怎麽发生的? 想当初,一开始是听说《钢铁人》好看,看了预告片与简介觉得不错就进了电影院,後来是《美国队长》、《雷神索尔》……就这样看下来,到了《复仇者联盟》因为太惊奇第一次遇到把各英雄聚在一起的电影,自然非看不可。後来竟然几乎全都追到,而且刚才发现,从第一部《钢铁人》2008年5月至今,已经10年了。 【老哏好用,但要小心】 直到今年2月看完《黑豹》,或许真的是因为看了10年,开始能看出其中有些英雄片常见的老哏与套路,多少猜中一些剧情,略为感到可惜,但在其他方面有获得新意,因此整T满意度仍达一定水准;只是也因而感触特别深──要不断推出新意不容易,而且值得思考! ▍否则,单是透过角sE关联,以「续集」或连续剧形式、利用观众「想知道後续/结局」的心理,拉住顾客如食J肋般勉强追完,可谓流於下乘。 接下来,先说说在《黑豹》看到的营造英雄故事起伏的常见手法: 1.出现危险讯号,就一定要发挥作用 印象中,曾在许荣哲老师的《课》中读到,如果故事中提到某人带了「手枪」,在该幕中,就要让枪发挥作用S击*。 当时我大为震惊,因为很能认同与理解,读者从「看到枪」心理产生警讯到「枪S击」剧情的ga0cHa0所产生的紧张感,但很多时候,我自己在建构故事遇到类似情境时,根本不知道该如何让角sE开枪