第三十六章:闪电和静电
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可避免地要设计一个棋盘出来。有天地,就自然要有方圆。有棋盘,就一定会有方位和规矩。有方圆和规矩,就必定衍生方法和策略,有了策略,就有更多的乐趣,或烦恼。 嗯,世界地图,大家都应该有个概念。北方是几乎可以视为连绵的欧亚北米大陆,越往南,陆地就好像越突兀,非洲和印度次大陆,以及稀稀啦啦的东南亚澳洲。战略上来讲吧,陆地接壤的国家越多,就越多地方要防守。虽然江河湖海是天然的屏障,但在这个战棋的设计上,就只有海洋可以彻底把敌国分隔。而理论上,所有的玩家都是敌对的。 於是,问题和答案都几乎显而易见了。首先,大家都还记得游戏分了六个大洲吗?不会是已经忘记了吧?(真的吗?那可真遗憾,又给了在下嚼舌的机会。不过,还是不了,看到您JiNg采的眼球向後翻腾一百六十三度二??)言归正传,六大洲,分别是:亚洲、欧洲、非洲、北米、南米和澳洲。其中与外界接壤最少的,就是澳洲。澳洲的设计就像是一个口袋儿,只在暹逻和印泥与外界接壤,本身也只有印泥、澳东、澳西和新几内亚四块儿地。换句话说,聪明的您一定已经想到,只要堵住印泥,或者暹逻,再清扫澳口袋,那就是一夫当关,万夫莫开的状态,按规则,占领整个澳洲,每局可以稳袋额外三个增兵。地缘上第二好的,是南米,守住委内和巴西就自成一格。其次是非洲和北米,要守住三个地方。非洲还好说,内部只有六块儿地。但北米本身有就有九块儿地,是个要花很多资源才能统一和守得住的地方。当然,代价那麽高,回报也自然高,北米每局可以增七个兵。最得不偿失的就是欧洲和亚洲,地方大,接壤多,好像五风楼,八面受敌、十面埋伏,增兵也只多两三个而已。